我投喂了深情偏执邪神: 33、认错人了

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    登陆游戏的瞬间,像是水墨画般徐徐展开,熟悉的小屋再次出现在屏幕。
    视角正好对着小床。
    然而夏晨曦只看见床上的被子乱糟糟的,而本应该睡觉的小人却毫无踪迹。
    小人呢?
    夏晨曦顿时心里一咯噔,调整游戏视角查看了一下厨房。
    没有找到小人。
    半敞开的卫生间,也没有找到小人。
    夏晨曦心里一沉,难不成小人已经出门了?
    他正想继续转动视角看一眼门时。
    游戏弹出了一个提示。
    【亲爱的玩家,它临时出门去找公寓其他住户了,很快就会回来。】
    夏晨曦这才恍然,又忍不住想拍自己的蠢脑袋。
    按照这几天对小人的观察,它有着严谨且规律的生活习惯,十分爱干净整洁。
    如果它真出门了的话,肯定会把被子叠好才出去。
    但现在,小人床上的被子乱糟糟的。
    夏晨曦有些好奇,不知道是不是因为自己上线时间太晚了,导致游戏临时改了小人的行为轨迹,让它改变出门的计划,选择去见其他公寓住户。
    这样就可以合理空出部分时间,好让身为玩家的自己顺利把支线任务做好。
    当然,也不排除是因为他的运气确实是挺好,今天小人可能是真的有事才要去其他公寓住户那里。
    但不管是什么。
    至少他今天可以顺利完成两次日常任务了。
    现在。
    他得趁着小人还没回来之前,抓紧把饭菜拿出来摆好。
    这样,等小人回来看到桌子上的菜肴,肯定会觉得很惊喜。
    然而还没等夏晨曦付之行动时,游戏又弹出了新的提示。
    【亲爱的玩家,它似乎遭遇了不太好的事,生命值下降至百分之四十,处于十分虚弱状态。】
    生命值下降百分之四十?
    夏晨曦既震惊又疑惑,更多的则是对小人的担心。
    小人出去到底遭遇了什么,生命值怎么会下降了这么多?
    夏晨曦第一反应就是那个每天下午敲门的神经病,怀疑对方可能按捺不住在今天对小人下手了。
    小人向来很弱,怎么可能是那个神经病的对手。
    夏晨曦甚至脑补出了小人一身是血,正被那个神经病拿刀追砍的画面。
    夏晨曦顿时着急的不行,要是生命值下降到百分之十,小人恐怕就真的死定了。
    就在这时,游戏画面再次弹出了提示。
    夏晨曦被反复的提示差点惹毛想翻脸了。
    但直到看见内容时,他心底的怒意这才消失,赶紧专心往下看。
    【亲爱的玩家,您触发了新的任务——[贴心照顾]:小人将会在四天内陷入极度虚弱状态,无法照顾自己,请玩家在接下来的四天时间里贴心照顾好小人的身心健康,并让它在四天内保持心情愉悦,这样可以加快它的生命值恢复速度哦。】
    【温馨提示——在四天内,本游戏将解锁厨房与卫生间地图权限,任务期间将会开启免费互动模式】
    【亲爱的玩家,请牢记,该任务奖励将根据小人心情愉悦数值来给予相应的恋爱值奖励。】
    【四天后,所有特殊权限将会收回,请在四天内加油努力拉近小人的好感度吧!】
    一大串文字提示,夏晨曦认认真真来回看了三遍,尽快让自己记住任务全部内容后才关掉了文字提示。
    ——小人将会在四天内陷入虚弱状态。
    这话让夏晨曦提起的心微微放下了些许。
    虽然到现在为止不知道小人那边到底是什么情况,更无法得知是不是那个神经病在追杀小人。
    但根据游戏刚刚的文字提示,其实已经隐晦暗示了小人有很大概率会平安返回房间。
    要不然这个任务根本没法往下做了。
    游戏总算做人了一次。
    但夏晨曦还是觉得不太爽,尽管他能理解游戏故意设置这样的情节,目的就是为了让玩家有一个合理的理由,好在这四天里与游戏角色互动并拉近好感度。
    他玩的众多游戏里,也都有这样场景的剧情设定。
    许多npc只会动嘴逼逼派任务,然后让玩家飞天钻地到处跑腿。
    这也是众多游戏的玩法常见套路了。
    但对于这款游戏,夏晨曦却很不喜欢这种强行让小人受伤,自己却什么都做不了的感觉。
    太憋屈了。
    但说到底,还是因为他的恋爱值太少了。
    就在这时,熟悉的脚步声从门外若隐若现,最后逐渐清晰。
    夏晨曦玩游戏才接近半个月,就已经可以根据脚步声判断出门外的脚步声是小人发出的。
    夏晨曦压下思绪,总算松了口气。
    小人平安回来了,而且他没有从游戏里听到第二个奇怪的脚步声。
    不过奇怪的是,怎么感觉小人今天的脚步声十分清晰,就好像没了以往那种有什么东西隔阂的东西。
    夏晨曦下意识皱眉,怀揣着疑惑,迅速移动画面调到门的位置。
    这才惊愕的发现小人房间门竟然是敞开着的。
    夏晨曦顿时懊恼起来,他竟然现在才发现这个细节,浪费了太多可以观察楼道外的时间和机会。
    。
    哪怕是在白天,楼道里仍旧有一种挥之不去的晦暗,但至少比晚上要看的清楚。
    忽然,夏晨曦眸光一凝,注意到对面那个门似乎不太一样了。
    他本能的再次放大游戏画面,可以依稀看见对门那红色的门面上,已经上了新的染料。
    再也看不见任何砍过的痕迹,光滑如新到仿佛像是刚买回来并安装好的新门。
    而且,颜料比起昨晚看到的门要更加鲜红。
    红的仿佛像是用鲜血染红,下一秒就会滴落血迹。
    周围陈旧晦暗的一切,黑褐色的脏箱子,和仿佛堆积着许多年已经渗入水泥地的黑褐色地面,带着说不出的黏腻腐朽的味道。
    越发的衬托出那扇门越发的诡异。
    新与旧。
    红与黑。
    整个画面看起来及其的冲突。
    再加上游戏画面过于写实,让夏晨曦看的不是很舒服。
    并且,也让夏晨曦越发意识到小人居住的环境实在是太差了,尤其是总有一些神经病对小人不怀好意。
    紧接着,门外的脚步声越来越近了。
    与此同时,游戏右上角出现了00:00的时间提示,似乎在提示着夏晨曦任务从现在开始了。
    夏晨曦不再观察楼道外的细节,而是转动大脑迅速疯狂思考起来。
    游戏的主要任务就是要在四天时间里照顾好小人的身心健康,还要让它在四天时间里保持愉悦的心情。
    任务的奖励,是和小人心情愉悦程度挂钩的。
    理清思绪后,夏晨曦很快有了大概的计划,他先点开商城迅速浏览了一遍里面的商品。
    上面仍旧挂着两个

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