不做贤惠女(快穿): 447、第三十个故事

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游戏公司,可不只是?为?了这一次游戏,而是?打算深入下?去,争取能真正做成一家公司。
    乙女游戏试水的反响一般,眼看爆是?爆不起来,但用?户数也在慢慢增加,收益龟速上涨,冉佳怡也不遗憾,自己贴了钱给?大家发了一笔奖金,也就这么过?去了。
    第一个项目里的小团队,有另谋出路离开的、也有选择留下?来的,冉佳怡也没让人?闲着,开始了下?一阶段的游戏调研。
    这一次她想要?做的游戏还是?休闲风,主要?是?因为?竞技游戏体量大,不是?她如今小打小闹能搞定的,尤其在市场蛋糕几乎被几大头占领的情况下?,投入与产出很可能不成正比。
    与上一次的乙女游戏不同?,她这一次想要?做的是?休闲田园风的,就是?简单的种田游戏,不需要?动脑子?,只是?为?了让玩家享受的休闲与收获感?,毕竟,华国人?自带神农心理,虽说真正种田的少,可人?人?心里都有一颗回归田园的心。
    在现实是?不可能了,但游戏嘛,不就是?为?了完成现实里无法实现的梦想。
    市面上的种田游戏其实不少,但质量良莠不齐,真正能推广到全民化的几乎没有,这样的市场空缺恰是?冉佳怡看重的。
    做生意嘛,要?么人?无我有,要?么质量上乘,两者总得有一样才能成功。
    结合现实里的农村生活,冉佳怡将?对游戏的定位主要?分为?几大方面,分别是?农场、牧场、加工厂、渔场、矿场以及商店,再加上交易市场,基本就是?游戏的雏形,更具体的就要?更仔细地去研究了。
    学校里的学生时间到底有限,冉佳怡有心做好这个游戏,虽说不急于?一朝一夕,可总得保证进度,因此,她又在外面招了一些人?进来,工作室瞧着也能正常运转,好在不缺钱,一群人?一起努力,力图精益求精,打造一个真正能吸引玩家的种田游戏。
    这一次,冉佳怡带人?的方式又变了,在固定开工资的同?时,她还许诺了百分之?三十的游戏利润,虽说前景不定,但基本生活能保障的前提下?,大家对自己的努力也有信心,干劲十足。

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