顶流爱豆进化论[娱乐圈]: 75、075 霸道总裁养成记

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    “资产管理”这个服务简单来说是富豪们才会考虑的事情,对于一般人来说,能去银行做个理财服务就差不多了。不过对于那种身家上千万的富豪来说,银行那些普通理财服务是接不住如此大的资金,因此需要专门为富豪量身打造特制的“理财”,于是各大银行纷纷开设了资产管理部门或子公司。
    越大的银行自然是为越大的富豪打造资产管理,不过最顶级的富豪要么是专门找那种私人订制的资产管理公司,要么就是自己打造资产管理团队。选择银行或财务公司的资产管理服务的好处在于稳定,安全性高;虽然地球位面的瑞银集团也爆出过自家操盘员受贿乱来导致公司亏损几个亿的案例,但是人家瑞银身为全球知名的金融集团愣是“打落牙齿和血吞”地将所有亏损自己全部吃进,确保客户完全没有受到损失。
    但是冯煜要的并不是稳定和安全,他需要的是那些能按照自己想法进行专门订制服务的资产管理团队。好在现代社会的最大优点就是只要你有钱,没有什么事情是办不到的。在猎头公司帮助下,冯煜面试了几个人之后,终于凑齐了两个律师和一个会计师的基础团队。
    之所以冯煜一个人要两个律师是因为一个律师专门处理冯煜的私人事务,另一个律师专门处理冯煜的公司事务。术业有专攻,想享受更好更专业服务的前提就是付出更多的现金。
    卢泽林是冯煜负责公司事务的律师,在他的建议下,冯煜将属于自己公司的团队构建了起来。负责冯煜收益的公司就是煜音乐出版有限公司和煜内容管理有限公司,负责冯煜的词曲版权和其他内容版权的管理及收益;然后再以这两家公司连同冯煜个人组建了冯煜工作室,冯煜工作室是一家有限责任公司;而在冯煜工作室下则是组建了五家公司,分别对应冯煜的游戏、互联网、财务投资、影视制作及家庭娱乐五大业务。
    由于有起名困难,冯煜将五大子公司的名字直接用五大行星对应起来,于是就成了金星影视制作、木星网络科技、水星投资、火星游戏和土星家庭娱乐。不过鉴于现在冯煜的资产,煜音乐和煜内容基本就是皮包公司,冯煜工作室则还在筹建,剩下的五大子公司不过还是停留在纸面上罢了。
    “我们目前最优先的工作是将火星游戏和木星网络科技两家公司的框架搭建起来。”由于冯煜现在还在剧组拍摄电影,所以只能在拍摄结束的时候召开视频会议。“我的想法是先收购一家到两家小型企业作为底子,然后在他们的基础上进行扩编。”
    老板一句话,下属跑断腿。作为目前冯煜班子里仅有的三个人,卢泽林、郝新瑞和宋奕佳三个人只能分别联系猎头公司以及人力顾问公司。好在这个位面的游戏及网络创业公司并不少,而这些创业公司里混得不如意的也不少。三人从这些公司里筛选出资产状况良好且具有一定研发能力,同时收购价格比较合理的公司。然后他们将这些公司的资料以电子邮件的形式发给冯煜,剩下就是等冯煜去挑选了。
    冯煜在系统爸爸的奖励里选择两个程序,准备在这个位面复制出来。第一款是一个游戏程序,也就是在地球位面大火的MOBA(大型多人在线对战游戏)游戏《英雄联盟》。这个位面的游戏市场和电竞市场也非常繁荣,但是主流的游戏还停留在MM(大型多人在线角色扮演游戏)和SLG(即时策略游戏)两个大类上。
    这两个大类也曾经在地球上爆红,迄今依然还算是主流游戏。MM几乎是一力开创了网游的盛世,从《传奇》到《征途》,再到《魔兽世界》都是这类游戏;而SLG游戏则是第一代电子竞技高峰时期的主力项目,比如《星际争霸》、《魔兽争霸》。
    不过让冯煜遗憾的是,这个位面却缺乏MOBA和FPS(第一人称射击游戏)这两种很容易让人肾上腺素爆表的游戏。不过既然系统爸爸奖励了一款经典的MOBA游戏,冯煜当然要尽快推出市场,然后将它培育成自己的现金奶牛。
    如果说这个程序是男生的最爱,那另一个程序就是女生的挚爱了。因为系统爸爸奖励了一套“美颜”系统。地球位面的女孩子(也包括男孩子)的手机里,哪个没有安装一种到两种美颜功能的APP呢?而在美颜类APP没有诞生之前,会一手好PS就会让你成为朋友圈里最受欢迎的人。
    从电子邮件里,冯煜挑选了三家公司,其中一家游戏公司、一家软件开发公司和一家网络运营公司。冯煜用自己的词曲版权做抵押,很快就从银行贷出了一笔资金,加上自己最近赚的这些钱,总算是在收购三家公司之后,勉强还留下了半年的运营费用。
    看到银行慷慨地贷款,冯煜只能感谢这个位面对于版权的严格保护,这样才能让创作者手里的版权具有真正的“钞”能力。不过饶是如此,冯煜也基本处于破产边缘,如果半年内不能开始盈利,冯煜就只能宣布破产,然后以后就是慢慢靠拍片和写歌来还债了。
    熊骋是北极熊游戏工作室的创始人兼现任老板,这是他毕业时创建的游戏公司。创始之初,北极熊游戏工作室凭借着一款MM游戏很快在游戏市场站稳了脚跟,并成为游戏界受人瞩目的创业公司。但是奈何一款MM游戏的平均寿命大约只有三年,所以熊骋一直希望在开发一款MM有来接班自己的作品。
    可惜,在随后的两年里,北极熊工作室先后推出两款MM游戏都铩羽而归。游戏市场每年都在升级换代,玩家对于游戏的可玩性和平衡性有越来越高的要求,对于游戏的画面、声音和特效也有更高的标准。北极熊工作室虽然凭借自己的初代游戏赚了不少钱,但是游戏运营需要成本、公司运作需要成本、新游戏开发就更需要成本……终于,北极熊工作室的资金流被各种支出吸得干干净净,处于破产的边缘。
    虽然北极熊工作室具有不错的游戏开发和运营能力,但是缺乏优秀作品的他们在市场上的估价非常低。大部分对他们感兴趣的公司都只是想利用北极熊工作室初代游戏的情怀,快速制作一款所谓的“二代游戏”来圈钱,然后就放弃北极熊工作室这个招牌。
    这样的决定让熊骋无法接受,故而北极熊游戏工作室的收购谈判一直没有达成。直至一个名叫火星游戏的公司找到自己,虽然对方是游戏圈的新人,但是奈何人家资本还算优渥。虽然比不上那些一线游戏公司,但是如果放到二线还算中等偏上。
    而且让熊骋最后接受收购的原因有两个,一个是对方展示的一个游戏DEMO,完全征服了熊骋这个游戏开发者,而且对方透露的运营方式更是让熊骋惊叹。而另一个让熊骋无法拒绝的理由就是对方表示他们会保留北极熊游戏工作室这个品牌,在日后适当的时候会复活这个品牌。
    签完收购协议并完成对北极熊工作室的接手工作之后,卢泽林将游戏程序和开发文档及一份运营策划交给了熊骋。游戏程序当然是注册了著作权的,但是针对游戏的著作权保护其实并不是特别有效。
    首先,游戏玩法是不能被注册为知识产权的,就好像你不能注册“跳房子”或“跳绳”为知识产权一样。因此MOBA游戏你可以做,我也可以做。
    其次,著作权法能够保护的游戏方面是游戏程序的源代码、独创的游戏画面(主要是游戏人物)和游戏中的某些算法。其中源代码和算法这里还有例外,比如你代码里的部分代码如果是别人的公开源代码的一部分,那这部分是不受保护的;同样你在游戏内算法也要具有一定独创性和复杂程度,不能说我攻击怪物一下,怪物就掉血这种算法是你的独创,进而追求保护。
    所以在游戏圈,一旦一款游戏上市,有能力的大公司要复制你的游戏是很快的。因此,优秀的游戏

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