我在星际做游戏: 第63章 chapter 063

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    莱克不解,莱克一脸茫然。

    莱克试图在星网上、讨论区里搜索相关信息看看是怎么回事,搜索了半天才勉强弄明白,原来不是他闭关太久和时代脱节了。

    而是有的制作人搞东西的速度太快,在他闭关的这么四个月还不到的时间里,就已经做出了一个游戏,甚至还结束了一次内测,公测都开了。

    不管是谁看了这个制作游戏的速度,估计都不会想到ch是现肝出来的,而是寻思ta默默无闻的这些年来,到底攒了多少存货,打算现在一口气发出来震惊宇宙?

    尤其是当莱克看到桃花源玩法有关的视频时,站在一个制作人的角度来看,他是很惊讶的。

    他一开始当然没有点进最长的合集看起,而是看的一个比较短的直播录屏。

    是一个玩家在跟一个叫做严子卿的旅人[下棋]时的录屏。

    那个玩家显然是个一窍不通的,头上顶着棋圣称号的严子卿给玩家仔细地讲解下棋的规则,慢慢给玩家喂棋指导玩家。

    因为录屏的时候是可以选择录不录入弹幕的,而这个录屏是录进了弹幕的,因此莱克就可以看到,在这个棋圣指导玩家下棋的时候,弹幕中有人学的比较快,都已经学会了一点,跟玩家说这步下哪儿那步下哪儿。

    然而就在这时,那个旅人就像是听到了弹幕中的人所说的话一样,抬眼平静地说,“观棋不语真君子。”

    弹幕一下子噤了声。

    “真不愧是做出了《山海录》的人。”莱克了解完《桃花源》后,目光微亮,由衷地赞叹了一声,并且在星网上了解这些情况的时候,意外地发现,也有不少制作人立项了一些非对抗类游戏的游戏。

    由此可见,《山海录》与《桃花源》的成功,给游戏界带来的影响也是巨大的。

    不少人被启发之后,开始尝试摸索新的游戏类型。

    要知道在此之前,他们都是感觉,所有的游戏中要是没有对抗玩法,用地球的话来说简直就跟炒菜不放盐一样。就连梅河都是在有战斗玩法的基础上加入恋爱元素的。

    虽然星网也有一部分人说,ch是不擅长做对抗类游戏才做出《山海录》《桃花源》这样的游戏的。

    总之莱克在了解完ch新出的那个游戏之后,已经完全压不住想立马就和ch做新游戏的冲动了,简单地收拾了一下就去找ch了。

    一来也没有寒暄什么,直接就是一句【你好,我这边已经做好了全部的准备,可以开始制作了,你看你那边什么时候方便开始?】

    正肝完两个游戏活动没多久,现在在自己桃花源里休息的许飘,原本调了个小雨的天气准备蒙上被子睡上一会儿,还没躺下就看到了莱克发来的消息。

    等、等等!这么快就已经过去三个多月,快到四个月了吗?

    许飘一愣,看了眼时间才发现,好像确实已经过去了这么久。

    她拿起薄被准备盖到身上的手一顿,顿了一下后给莱克回了个消息,【我现在手上也没有要做的,可以配合你的时间,你打算什么时候开始?】

    原本许飘猜想的是,一般开始合作之后应该都要磨合几天,再急对方可能也是明天或是后天开工。

    谁知道对方等的就是她这句话,在她回复完之后,马上就跟迫不及待似的说,【那我们今天就开始吧!】

    【好吧。】

    【稍等一下,我现在进创造模式,你拉我。】

    许飘捂住自己隐隐作痛的肝,看着创造模式里已经做好的《山海录》和《桃花源》后续活动,千言万语只化作一句,“不就是肝吗,扶我起来,我还能肝!”

    ——属于是不用休息的079看了,都会欲言又止的程度了。

    不过在进入创造模式,收到莱克发来的合作创造邀请的那一刻,许飘还是很快进入了工作状态,和莱克一起,进入到他做好了所有准备的创造空间里。

    在进入莱克的这个创造空间后,许飘第一个注意到的,并不是这个空间大得惊人的面积,而是分布在这个空茫茫的创造空间中,那数也数不清的,横向纵向竖向各种方向的坐标轴,以及左边列表中,密密麻麻排列出来的上千条公式。

    而且——他居然还有辅助线!

    那些密密麻麻的辅助线,都已经大概地勾勒出各种有可能用到的,nc和建筑的空间体积感了。

    许飘瞳孔地震。

    她只是稍微走动几步,就会从几百条辅助线中穿过去,感觉自己在这里都不会构建世界了。

    还做啥恐怖杀鸡游戏啊,许飘觉得这个创造空间就已经是最恐怖的了。

    不过她好歹面上是稳住了,在莱克期待的目光中定定神,委婉地问,“你是打算把所有的内容都做在这一个空间里吗?”

    莱克摇摇头,“我还有三个这样的备用空间,只要需要就可以直接拿来用。”

    许飘:“”

    “我的意思是,你要做的不是一种一对多的玩法吗?”许飘给他解释,“我觉得——我是说我个人感觉,如果空间太大,应该是不利于追逐的,多的一方玩家用于躲藏的空间太多了,但是少的那一方的玩家,恐怕游戏体验就不怎么好了。”

    就像是小时候玩捉迷藏,最好还是要限制躲藏范围,一般都是在一个房子里,或是大一点的,在一个村子里,总不能说你坐车躲到镇子上或是跑到其他城市去吧?那样还玩什么。

    “躲藏?”莱克疑惑地重复道。

    “对。”许飘点头,“我认为多的那一方,最好是不要有攻击手段不知道我这么说你能不能理解,就是说一切恐惧都来源于火力不足,但凡只要能攻击,最后都会变成两方互殴打boss的形式。”

    她把杀鸡模式和捉迷藏这两个规则的游戏结合起来,揉碎了给莱克解释了一通,莱克听完之后若有所思,“也就是说,要让玩家害怕对吗?”

    “害怕了才有动力逃跑嘛。”许飘欣慰点头。

    莱克思索了好一会儿,许飘也没催他,根据标注着的解释,试着摸索那些公式和辅助线的用法。

    等到莱克思考完之后,他第一步先让那一整片空茫茫的巨大空间消失,创造出了一个昏暗的房子。

    “然后,就是把作为游戏内容的空间独立出来,做成一个个空间较小的,独立副本空间,是吗?”莱克领悟地已经算是很快的了,还举一反三。

    许飘点了点头,脑子中忽然闪过一个灵感,用熊猫人的外表打了个响指,“对了,我有一个想法,试一试效果吧。”

    随着她的话音落下,这个昏暗的房间里出现了一个舞台。

    那个舞台的幕布合拢着,从幕布后面透过来微红的光,将幕布映成了一种半透明的状态。

    就像那种皮影戏的舞台一样,映出后面像提线人偶一样的,姿态各异被提着吊在半空中的扭曲人影。

    而在舞台上方的空中,漂浮着几十块碎裂成不同样子的镜子,看久了还能发现镜面上时不时闪过一些奇异的人脸。

    “然后应该可以把副本入口压缩在那

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