我在星际做游戏: 第90章 chapter 090

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    许飘想是已经开始想了,做其实还没开始做。

    她按照莱克的构建速度推了一下梅河的速度,估摸着他应该也需要好几个月的时间来做,所以就先把持续好几天的赶海大赛搞完,又按照原来的安排给每个游戏都做了一点活动的存货,这才薅起袖子开始构思完整的乙游。

    在世界背景上要花的时间应该不会特别多,有的她还可以直接从其他游戏里导入现成的,改改就能用,就算要预留一点给其他游戏搞联动的空间也不难。

    但是众所周知,乙游最重要的是剧情情绪之类的东西,怎么才能让玩家有心动的感觉很重要。

    而在这方面上,又可以从两个方向着手。

    一种是在剧情中加重互动情节的部分,着重体现恋爱感;一种则是着重体现攻略对象的魅力,让玩家自己产生想与对方恋爱的心动,然后开始在互动中脑补恋爱。

    还有就是——美妙的不确定感。

    为什么绝大部分乙游,都没有结婚系统?大概就是因为恋爱中的状态永远比结婚后的状态要更有意思吧。就像很多人看,只喜欢看男女主暧昧推拉的部分,而男女主一旦确定关系在一起,一切就会变得索然无味。

    也就是说,有时候得到不得才是最香的。

    许飘想着想着,原本都已经躺下准备休息了,又因为灵感爆发悄咪咪地爬起来摸到全息游戏舱那边去,准备趁着有灵感做点东西先。

    “现在已经很晚了,您可以先休息好了再来。”079的声音在黑暗中无奈地响起。

    “晚上的时候灵感就比较容易冒出来嘛”许飘讪讪得收回手。

    其他时候她干啥都理直气壮,但是偏偏只有让079监督自己好好休息,别熬夜爆肝,是她自己亲口说的。

    “您可以先记下来,明天早上再做。”079说。

    许飘跟他僵持片刻,久到她在黑暗中都看不清079的皮肤,就看得到那晃眼的头发,最后还是回去休息了。

    好在第二天的时候,许飘还记得那种感觉,新开了一个空白的空间档后唰唰唰地就开始构建起来,灵感涌动之间效率也极快,很快就有了底稿的样子。

    首先是女主(玩家)的人设,起码得是一个让玩家自己也能喜欢得起来的女孩子吧,自立自强,有实力,有自己的升级流线是最基础的。

    许飘思考着。

    在精神里的构建下,她面前逐渐出现一个不高不矮的女孩子的身影,穿着一身简单的初始衣服,衣服的袖子过了手肘,但没有特别长,露出女孩子皓白柔韧的手腕,右手手腕上系着一条红绳,红绳上则是挂着一圈大大小小的铃铛。

    既然是灵气复苏这一类的,女主肯定也是要有自己的能力设计的,许飘设定的女主的武器就是手腕上这一串的铃铛,每一个铃铛都有不同的效果,可以打辅助也可以打输出,甚至还能t。

    嗯不过只有一个铃铛做武器的话,可选范围会不会太小了?

    要不在设计点别的武器给玩家选?伞啊、针啊、刀剑之类的

    许飘乙游做着做着,忽然开始设计起玩家技能来,设计了好一会儿才忽然反应过来自己做的是什么,默默先把其他方案都隐藏掉,只留下最开始的铃铛设计。

    还有女主,再来个谜一般的身份背景,可以拉长主线让玩家探寻身份之谜,就设定成女主是她师父当年察觉到一个新挖掘出来的墓不对劲,身份玄学大佬先行下去探查,结果在墓室里发现了小婴儿女主,把女主带出来养大的吧。

    那串铃铛也是女主自带的好了,神秘又牛逼的身世get。

    一般好像还得来个初始默认名字,许飘随手就输入了‘安小溪’三个字——这个没什么难度,不过她很快就在另一个地方停下来了。

    玩家id的限制

    是不是还是跟在地球一样,限制一些字符的输入?还有字数长度,星际多少人来着,限制在多少字左右比较好?

    作为见多识广的制作人,许飘深知如果不做一些限制,有的沙雕玩家很有可能会取一些奇奇怪怪的id,比如说有点人给自己取名叫‘爸爸’‘爷爷’之类的id,然后强迫游戏里的攻略对象喊自己‘爸爸’‘爷爷’,愣是把一个乙游弄成了人伦大剧。

    算了,既然是星际就不搞限制词了,自我阉割不得行,爱怎么叫就怎么叫吧。

    总之许飘在把女主的形象和设定设计好之后,就很快进入了下一步的设计。

    玩法的设计。

    既然职业是天师,要除魔除妖除鬼之类的,那肯定也是从这个方面出发,就在剧情进行到一定阶段的时候,设计一段剧情让女主绑定鬼市,成为鬼市之主,定期抓从鬼市逃出去的妖魔鬼怪之类的好了,正好顺便把经营的部分也解决了。

    在许飘做完这个设计的时候,安安静静站在她身边,刚被她构建出来的女主(玩家)角色安小溪抬起手,手上浮现出一方黑色的鬼玺,脸上在露出笑容的同时还浮现出了一个清浅的酒窝。

    酒窝,虎牙,冷白皮,桃花眼,泪痣这个女主形象,许飘差不多把自己最喜欢的五官特征都丢上去了咳,说不定还会有不少人到时候对女主心动呢。

    因为她自己就挺喜欢的。

    游戏的页面逐渐成型,该有的部分都有了一个雏形。

    角色页面,鬼市页面,地图,天赋技能还有各项数值——因为各项身体数值,比如说体力啊,智力啊,都是可以靠锻炼和看书提升的;活动页面——这个现在还没有东西,还有最显眼的那个,就是抽卡界面了。

    抽卡界面整个分为两部分,一部分是剧情卡的抽卡页面,卡面就是那种乙游最常见的各种风格人物卡,不过这个卡就不单单是用来欣赏了,而是真的可以穿越。

    比如说玩家抽到动物风装扮的人物卡,就可以穿越到那个卡所属的动物世界(bhi)应该是半兽人那种风格,然后和那张卡牌的人物来一段异世界角色扮演冒险之旅,还有古代风的修仙世界啊,大航海啊,西方玄幻啊,丧尸末日世界啊,古代世界啊之类的。

    所以说这个游戏看起来工作量小,但是加上卡牌世界,那就真的不小了。

    制作人叹气jg

    至于另一个卡池,那就不用说了,毫无疑问就是服饰卡池,一般会和人物卡池元素相近,比如说人物卡是古代风的,那当期的服饰卡池一般就是古风的,抽到的话就可以穿着对应的衣服到人物卡世界,更好代入,也可以在原世界穿出来。

    做着做着,饶是一向没有良心的许飘都难免有些心虚起来了。

    一期两个卡池这样会不会太重氪了啊?

    星际玩家们氪得动吗?这可比《山海录》《桃花源》《阴间距离》这些游戏要氪得多啊要不然还是不要同一期放出来,错开来一点?

    不过这样该氪的还是会氪吧?

    许飘在创作模式里思考了很久,当天弄了个小问卷调查匿名发到讨论区里,暗搓搓调查一下玩家们比较能接受哪种程度的氪。

    ——结果。

    【看不起我吗?[消费记录][消费记录]】

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